¿Quién no ha odiado que le compararan con su hermano, compañero de clase o amigo? Si, las comparaciones dan asco, mucho además. Pero a veces son necesarias, el mercado de los videojuegos es un claro ejemplo de comparaciones odiosas.
Battlefield 3 y Call of Duty Modern Warfare 3 son un ejemplo claro, desde el anuncio de ambos videojuegos, la llama de la discordia se propaga con ferocidad por la mayoría de los foros, que se dividen y pelean por adivinar qué juego la tiene más larga.
Sin embargo, a veces las comparaciones pueden ser beneficiosas, hoy vamos a comparar dos buenos juegos, con una calidad similar dentro del mismo genero, el de los RPG. Antes de empezar aclarar que he jugado alrededor de 60 horas a Skyrim y 32 a Kingdoms of Amalur
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Mamá, soy gamer
martes, 21 de febrero de 2012
sábado, 18 de febrero de 2012
La sociedad y los juegos de rol
La sociedad española desde los periodos de la transición hasta la
actualidad ha sufrido un proceso evolutivo a un ritmo vertiginoso. En
algunas facetas costó muchísimo más avanzar por culpa de algunos medios
de comunicación que estigmatizaron sin conocimiento de causa a algunos
sectores del ocio, en general al sector de los videojuegos y en
particular a los juegos de rol.
Los juegos de rol pueden ser encontrados de muchísimas maneras. Por un lado el rol en vivo donde interpretas el papel de un personaje Por otro lado está el rol de mesa, un juego en el cual el azar es un factor clave, tiene variantes centradas en internet y finalmente los videojuegos de rol que son los que seguramente hayan llegado a las manos de la mayor parte de la gente.
A mediados de la década de los 90 empezó el auge de los videojuegos de rol, Baldurs Gate, Diablo, Ultima Online y los impecables Fallout entre otros. En aquella época los jugadores eran imaginados como niños o seres que habitaban en una caverna de la cual no salían nunca. Actualmente la aparición del jugador casual ha impulsado que la figura del gamer sea asociada a una forma de diversión no solo adecuada, sino además beneficiosa, algo fuertemente defendido por algunos divulgadores científicos, entre ellos por Eduard Punset.
Pero eso no fue así, en la misma época en la que los juegos de rol tuvieron un éxito brillante varias noticias alarmaron al sector más sensacionalista de la prensa. En 1994 dos jóvenes asesinaron a un hombre, uno de ellos jugaba a juegos de rol de mesa, algo que causó un revuelo de dimensiones mastodónticas, se llegó a decir que “los juegos de rol provocan necrosis fulminantes en los tejidos de la cabeza y del corazón. Ideados para imbéciles profundos, o bien para volver profundamente imbécil al que todavía no lo es” Increíblemente esas noticias escritas por los verdaderos “imbéciles profundos” tuvieron un eco en los medios bastante importante que mermó el éxito de los juegos de rol y produjo que se miraran con recelo entre los sectores más conservadores y mayores de la sociedad. La justicia desestimó que uno de ellos participara en partidas de rol como factor de sus brotes psicóticos, pero eso no frenó a los medios.
Otro de los casos que mayor eco han generado tuvo lugar en el año 2000, el cambio de milenio trajo nuevos e impresionantes títulos en el mercado de videojuegos, pero también produjo una de las noticias más escabrosas que se han conocido. Un joven de 16 años asesinó a sus padres con una katana y a continuación mató a su hermana. El joven asesino lo hizo porque decía que se parecía a su personaje favorito de los videojuegos que también llevaba una katana. Curiosamente tuvo mayor impacto en los medios ese último dato y no tuvo la misma importancia que el joven padeciera de esquizofrenia. Claramente es mucho más grave y peligroso que un joven de 16 años juegue a unos videojuegos pero por supuesto padecer graves trastornos mentales no es para nada importante ni digno de mención ¿Verdad? Como bien dicen algunos, “Que la verdad no te estropee la noticia”.
Por suerte ahora se han dejado los prejuicios atrás y los juegos de rol están ganando terreno de nuevo, para muestra de ello tenemos Dragon Age, Skyrim, The Witcher que están teniendo unos increíbles beneficios pero nunca se sabe, los medios ya no buscan dar la noticia si no causar la mayor impresión entre la gente.
Los juegos de rol pueden ser encontrados de muchísimas maneras. Por un lado el rol en vivo donde interpretas el papel de un personaje Por otro lado está el rol de mesa, un juego en el cual el azar es un factor clave, tiene variantes centradas en internet y finalmente los videojuegos de rol que son los que seguramente hayan llegado a las manos de la mayor parte de la gente.
A mediados de la década de los 90 empezó el auge de los videojuegos de rol, Baldurs Gate, Diablo, Ultima Online y los impecables Fallout entre otros. En aquella época los jugadores eran imaginados como niños o seres que habitaban en una caverna de la cual no salían nunca. Actualmente la aparición del jugador casual ha impulsado que la figura del gamer sea asociada a una forma de diversión no solo adecuada, sino además beneficiosa, algo fuertemente defendido por algunos divulgadores científicos, entre ellos por Eduard Punset.
Pero eso no fue así, en la misma época en la que los juegos de rol tuvieron un éxito brillante varias noticias alarmaron al sector más sensacionalista de la prensa. En 1994 dos jóvenes asesinaron a un hombre, uno de ellos jugaba a juegos de rol de mesa, algo que causó un revuelo de dimensiones mastodónticas, se llegó a decir que “los juegos de rol provocan necrosis fulminantes en los tejidos de la cabeza y del corazón. Ideados para imbéciles profundos, o bien para volver profundamente imbécil al que todavía no lo es” Increíblemente esas noticias escritas por los verdaderos “imbéciles profundos” tuvieron un eco en los medios bastante importante que mermó el éxito de los juegos de rol y produjo que se miraran con recelo entre los sectores más conservadores y mayores de la sociedad. La justicia desestimó que uno de ellos participara en partidas de rol como factor de sus brotes psicóticos, pero eso no frenó a los medios.
Otro de los casos que mayor eco han generado tuvo lugar en el año 2000, el cambio de milenio trajo nuevos e impresionantes títulos en el mercado de videojuegos, pero también produjo una de las noticias más escabrosas que se han conocido. Un joven de 16 años asesinó a sus padres con una katana y a continuación mató a su hermana. El joven asesino lo hizo porque decía que se parecía a su personaje favorito de los videojuegos que también llevaba una katana. Curiosamente tuvo mayor impacto en los medios ese último dato y no tuvo la misma importancia que el joven padeciera de esquizofrenia. Claramente es mucho más grave y peligroso que un joven de 16 años juegue a unos videojuegos pero por supuesto padecer graves trastornos mentales no es para nada importante ni digno de mención ¿Verdad? Como bien dicen algunos, “Que la verdad no te estropee la noticia”.
Por suerte ahora se han dejado los prejuicios atrás y los juegos de rol están ganando terreno de nuevo, para muestra de ello tenemos Dragon Age, Skyrim, The Witcher que están teniendo unos increíbles beneficios pero nunca se sabe, los medios ya no buscan dar la noticia si no causar la mayor impresión entre la gente.
jueves, 16 de febrero de 2012
¿Cómo voy a puntuar?
¿Cómo voy a puntuar? Pues básicamente como me de la gana. Yo me acostumbro a guiar por los tres pilares que, a mi parecer, hacen de un juego una obra maestra o una mierda. Esos tres pilares son, en orden de preferencia:
Historia: Me encantan las buenas historias, pienso que si un juego no tiene historia no debe merecer estar entre los grandes de esta generación. Para mi, juegos que últimamente he jugado con una gran historia han sido, The Witcher (y su secuela), Dragon Age Origins y Batman Arkham City/Asylum entre otros.
Por otro lado, juegos con historias de mierda diría que Modern Warfare 3 y Battlefield 3 se llevan la palma, aunque lógicamente lo que premia en estos es su multijugador
Jugabilidad: Vale bien, el juego puede tener una historia cojonuda pero tienes que andar por miles de menus y submenus para escoger las habilidades, las armas e items utiles.¿Qué ocurre? Pues que te acabas aburriendo del juego. La jugabilidad suele lastrar algunos rpg's como SKYRIM, en cambio, los shooters de esta generación premian una jugabilidad endiablada y fluida.
Gráficos: Popping, teasing, caida de frames... Vale, bien, estaréis pensando "¿Pero qué idioma habla este subnormal?". Es un idioma hipster y muy neomoderno (todo lo que lleva delante neo mola, ya sabéis, aunque sea neoinventado.) que utilizan muchos gamers de hoy en día para insultar juegos con unos gráficos de la leche, mientras abrazan cajas de juegos con unos gráficos plagados de dientes de sierra y físicas mediocres.
Este es el apartado que menos me importa de todos aunque me encantan las físicas de los juegos, de pequeño me he pasado muchísimas horas disfrutando de las fisicas de juegos como Half life 2 o F.E.A.R.
Una vez explicado esto, creo que es el momento para comentaros como irán las notas en los analisis de los juegos. Estoy algo cansado de ver notas hinchadisimas en muchísimos juegos, si un juego no llega al 8 NO es una mierda, es un buen juego, pero las notas tienen que ser objetivas. Un juego de 6'5 no es un mal juego, es un buen juego pero no será recordado dentro de 15 años como si puede serlo un juego de 8 o 9. Al igual que un estudiante de 6'5 es un estudiante aplicado pero no brillante. Aclarado esto os cuento las notas según mi criterio y una pequeña definición:
Historia: Me encantan las buenas historias, pienso que si un juego no tiene historia no debe merecer estar entre los grandes de esta generación. Para mi, juegos que últimamente he jugado con una gran historia han sido, The Witcher (y su secuela), Dragon Age Origins y Batman Arkham City/Asylum entre otros.
Por otro lado, juegos con historias de mierda diría que Modern Warfare 3 y Battlefield 3 se llevan la palma, aunque lógicamente lo que premia en estos es su multijugador
Jugabilidad: Vale bien, el juego puede tener una historia cojonuda pero tienes que andar por miles de menus y submenus para escoger las habilidades, las armas e items utiles.¿Qué ocurre? Pues que te acabas aburriendo del juego. La jugabilidad suele lastrar algunos rpg's como SKYRIM, en cambio, los shooters de esta generación premian una jugabilidad endiablada y fluida.
Gráficos: Popping, teasing, caida de frames... Vale, bien, estaréis pensando "¿Pero qué idioma habla este subnormal?". Es un idioma hipster y muy neomoderno (todo lo que lleva delante neo mola, ya sabéis, aunque sea neoinventado.) que utilizan muchos gamers de hoy en día para insultar juegos con unos gráficos de la leche, mientras abrazan cajas de juegos con unos gráficos plagados de dientes de sierra y físicas mediocres.
Este es el apartado que menos me importa de todos aunque me encantan las físicas de los juegos, de pequeño me he pasado muchísimas horas disfrutando de las fisicas de juegos como Half life 2 o F.E.A.R.
Una vez explicado esto, creo que es el momento para comentaros como irán las notas en los analisis de los juegos. Estoy algo cansado de ver notas hinchadisimas en muchísimos juegos, si un juego no llega al 8 NO es una mierda, es un buen juego, pero las notas tienen que ser objetivas. Un juego de 6'5 no es un mal juego, es un buen juego pero no será recordado dentro de 15 años como si puede serlo un juego de 8 o 9. Al igual que un estudiante de 6'5 es un estudiante aplicado pero no brillante. Aclarado esto os cuento las notas según mi criterio y una pequeña definición:
miércoles, 15 de febrero de 2012
¡Hola!
Estábamos reunidos en torno a la mesa del salón. Mi padre, fumando, como siempre, mi madre me miraba impaciente, y mi padre se entretenía jugueteando con el mantel, tenía pinta de no importarle mucho lo que iba a contarle.
Me temblaba la voz, mis dedos repiqueteaban nerviosos contra la madera de la mesa, y entonces, con poca determinación lo dije.
- Mamá, papá. Soy gamer. - Bajé la cabeza esperando la respuesta de mis padres, se me hizo eterno.
Mi padre dejó caer el cigarrillo a la mesa, quemando levemente el mantel. A lo que mi madre respondió con una sonora colleja.
- ¡Qué es el mantel de los Domingos! ¡Coño! - Entonces me miró a mi, los ojos se le encharcaron y lanzó las palabras completamente dolida. - ¡Ay mi hijo... mi hijito... que es un juanki de esos! - Quiso decir yonki - ¡Quiero que te marches de esta casa... me das vergüenza! ¡Te irás hoy mismo, no quiero verte más!.
Entonces solo pude hacer una cosa, algo que solo un verdadero hombre sería capaz de hacer.
- Pero mamá... - Empecé a llorar - Yo os quiero y... no quiero irme de aquí - mi llanto retumbaba en las paredes con fuerza.
Entonces mi madre hizo lo que toda mujer sensible y curtida en el arte de la vida haría. Sí, me pegó un bofetón y me encerró en el cuarto para que hiciera la maleta.
Desde entonces vivo en el Game, en la sección de PC. Como cada vez es más pequeña y no la mira ni dios, nadie me ha encontrado hasta ahora.
________________________________________________________________
¡Qué no! ¡Qué es broma! Mi madre sabe desde hace tiempo que yo no tengo remedio, y mi padre es igual de friki que yo, así que puedo seguir chupando del hogar y vivir a la sopa boba sin problema, de momento xD.
Me temblaba la voz, mis dedos repiqueteaban nerviosos contra la madera de la mesa, y entonces, con poca determinación lo dije.
- Mamá, papá. Soy gamer. - Bajé la cabeza esperando la respuesta de mis padres, se me hizo eterno.
Mi padre dejó caer el cigarrillo a la mesa, quemando levemente el mantel. A lo que mi madre respondió con una sonora colleja.
- ¡Qué es el mantel de los Domingos! ¡Coño! - Entonces me miró a mi, los ojos se le encharcaron y lanzó las palabras completamente dolida. - ¡Ay mi hijo... mi hijito... que es un juanki de esos! - Quiso decir yonki - ¡Quiero que te marches de esta casa... me das vergüenza! ¡Te irás hoy mismo, no quiero verte más!.
Entonces solo pude hacer una cosa, algo que solo un verdadero hombre sería capaz de hacer.
- Pero mamá... - Empecé a llorar - Yo os quiero y... no quiero irme de aquí - mi llanto retumbaba en las paredes con fuerza.
Entonces mi madre hizo lo que toda mujer sensible y curtida en el arte de la vida haría. Sí, me pegó un bofetón y me encerró en el cuarto para que hiciera la maleta.
Desde entonces vivo en el Game, en la sección de PC. Como cada vez es más pequeña y no la mira ni dios, nadie me ha encontrado hasta ahora.
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¡Qué no! ¡Qué es broma! Mi madre sabe desde hace tiempo que yo no tengo remedio, y mi padre es igual de friki que yo, así que puedo seguir chupando del hogar y vivir a la sopa boba sin problema, de momento xD.
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