La sociedad española desde los periodos de la transición hasta la
actualidad ha sufrido un proceso evolutivo a un ritmo vertiginoso. En
algunas facetas costó muchísimo más avanzar por culpa de algunos medios
de comunicación que estigmatizaron sin conocimiento de causa a algunos
sectores del ocio, en general al sector de los videojuegos y en
particular a los juegos de rol.
Los juegos de rol pueden ser
encontrados de muchísimas maneras. Por un lado el rol en vivo donde
interpretas el papel de un personaje Por otro lado está el rol de mesa,
un juego en el cual el azar es un factor clave, tiene variantes
centradas en internet y finalmente los videojuegos de rol que son los
que seguramente hayan llegado a las manos de la mayor parte de la gente.
A mediados de la década de los 90 empezó el auge de los
videojuegos de rol, Baldurs Gate, Diablo, Ultima Online y los impecables
Fallout entre otros. En aquella época los jugadores eran imaginados
como niños o seres que habitaban en una caverna de la cual no salían
nunca. Actualmente la aparición del jugador casual ha impulsado que la
figura del gamer sea asociada a una forma de diversión no solo adecuada,
sino además beneficiosa, algo fuertemente defendido por algunos
divulgadores científicos, entre ellos por Eduard Punset.
Pero eso no fue así, en la misma época en la que los juegos de rol
tuvieron un éxito brillante varias noticias alarmaron al sector más
sensacionalista de la prensa. En 1994 dos jóvenes asesinaron a un
hombre, uno de ellos jugaba a juegos de rol de mesa, algo que causó un
revuelo de dimensiones mastodónticas, se llegó a decir que “los juegos
de rol provocan necrosis fulminantes en los tejidos de la cabeza y del
corazón. Ideados para imbéciles profundos, o bien para volver
profundamente imbécil al que todavía no lo es” Increíblemente esas
noticias escritas por los verdaderos “imbéciles profundos” tuvieron un
eco en los medios bastante importante que mermó el éxito de los juegos
de rol y produjo que se miraran con recelo entre los sectores más
conservadores y mayores de la sociedad. La justicia desestimó que uno
de ellos participara en partidas de rol como factor de sus brotes
psicóticos, pero eso no frenó a los medios.
Otro de los casos que
mayor eco han generado tuvo lugar en el año 2000, el cambio de milenio
trajo nuevos e impresionantes títulos en el mercado de videojuegos, pero
también produjo una de las noticias más escabrosas que se han
conocido. Un joven de 16 años asesinó a sus padres con una katana y a
continuación mató a su hermana. El joven asesino lo hizo porque decía
que se parecía a su personaje favorito de los videojuegos que también
llevaba una katana. Curiosamente tuvo mayor impacto en los medios ese
último dato y no tuvo la misma importancia que el joven padeciera de
esquizofrenia. Claramente es mucho más grave y peligroso que un joven de
16 años juegue a unos videojuegos pero por supuesto padecer graves
trastornos mentales no es para nada importante ni digno de mención
¿Verdad? Como bien dicen algunos, “Que la verdad no te estropee la
noticia”.
Por suerte ahora se han dejado los prejuicios
atrás y los juegos de rol están ganando terreno de nuevo, para muestra
de ello tenemos Dragon Age, Skyrim, The Witcher que están teniendo unos increíbles beneficios pero nunca se sabe, los medios ya no
buscan dar la noticia si no causar la mayor impresión entre la gente.
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