sábado, 18 de febrero de 2012

La sociedad y los juegos de rol

La sociedad española desde los periodos de la transición hasta la actualidad ha sufrido un proceso evolutivo a un ritmo vertiginoso. En algunas facetas costó muchísimo más avanzar por culpa de algunos medios de comunicación que estigmatizaron sin conocimiento de causa a algunos sectores del ocio, en general al sector de los videojuegos y en particular a los juegos de rol.

Los juegos de rol pueden ser encontrados de muchísimas maneras. Por un lado el rol en vivo donde interpretas el papel de un personaje Por otro lado está el rol de mesa, un juego en el cual el azar es un factor clave, tiene variantes centradas en internet y finalmente los videojuegos de rol que son los que seguramente hayan llegado a las manos de la mayor parte de la gente.

A mediados de la década de los 90 empezó el auge de los videojuegos de rol, Baldurs Gate, Diablo, Ultima Online y los impecables Fallout entre otros. En aquella época los jugadores eran imaginados como niños o seres que habitaban en una caverna de la cual no salían nunca. Actualmente la aparición del jugador casual ha impulsado que la figura del gamer sea asociada a una forma de diversión no solo adecuada, sino además beneficiosa, algo fuertemente defendido por algunos divulgadores científicos, entre ellos por Eduard Punset.


Pero eso no fue así, en la misma época en la que los juegos de rol tuvieron un éxito brillante varias noticias alarmaron al sector más sensacionalista de la prensa. En 1994 dos jóvenes asesinaron a un hombre, uno de ellos jugaba a juegos de rol de mesa, algo que causó un revuelo de dimensiones mastodónticas, se llegó a decir que “los juegos de rol provocan necrosis fulminantes en los tejidos de la cabeza y del corazón. Ideados para imbéciles profundos, o bien para volver profundamente imbécil al que todavía no lo es” Increíblemente esas noticias escritas por los verdaderos “imbéciles profundos” tuvieron un eco en los medios bastante importante que mermó el éxito de los juegos de rol y produjo que se miraran con recelo entre los sectores más conservadores y mayores de la sociedad. La justicia desestimó que uno de ellos participara en partidas de rol como factor de sus brotes psicóticos, pero eso no frenó a los medios.

Otro de los casos que mayor eco han generado tuvo lugar en el año 2000, el cambio de milenio trajo nuevos e impresionantes títulos en el mercado de videojuegos, pero también produjo una de las noticias más escabrosas que se han conocido. Un joven de 16 años asesinó a sus padres con una katana y a continuación mató a su hermana. El joven asesino lo hizo porque decía que se parecía a su personaje favorito de los videojuegos que también llevaba una katana. Curiosamente tuvo mayor impacto en los medios ese último dato y no tuvo la misma importancia que el joven padeciera de esquizofrenia. Claramente es mucho más grave y peligroso que un joven de 16 años juegue a unos videojuegos pero por supuesto padecer graves trastornos mentales no es para nada importante ni digno de mención ¿Verdad? Como bien dicen algunos, “Que la verdad no te estropee la noticia”.


Por suerte ahora se han dejado los prejuicios atrás y los juegos de rol están ganando terreno de nuevo, para muestra de ello tenemos Dragon Age, Skyrim, The Witcher que están teniendo unos increíbles beneficios pero nunca se sabe, los medios ya no buscan dar la noticia si no causar la mayor impresión entre la gente.

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