martes, 21 de febrero de 2012

Comparaciones Odiosas - Kingdoms of Amalur Vs Skyrim

¿Quién no ha odiado que le compararan con su hermano, compañero de clase o amigo? Si, las comparaciones dan asco, mucho además. Pero a veces son necesarias, el mercado de los videojuegos es un claro ejemplo de comparaciones odiosas.

Battlefield 3 y Call of Duty Modern Warfare 3 son un ejemplo claro, desde el anuncio de ambos videojuegos, la llama de la discordia se propaga con ferocidad por la mayoría de los foros, que se dividen y pelean por adivinar qué juego la tiene más larga.

Sin embargo, a veces las comparaciones pueden ser beneficiosas, hoy vamos a comparar dos buenos juegos, con una calidad similar dentro del mismo genero, el de los RPG. Antes de empezar aclarar que he jugado alrededor de 60 horas a Skyrim y 32 a Kingdoms of Amalur




Argumento.

- Skyrim

Hace mucho que los dragones se habían extinguido. O eso parecía, porque han vuelto para sembrar el terror. Eres el sangre de dragón, el elegido para acabar con ellos y devolver la tranquilidad a Skyrim, una tierra inhóspita a punto de estallar en una gran guerra civil.

Visto asi suena muy épico, pero como todos los juegos de Bethesda, la historia principal tiende a ser bastante floja, sinceramente, las misiones secundarias dan más juego que las principales, pero incluso estas mismas tienen un pequeño bajón de calidad en cuanto a sus anteriores entregas. Eso sumado a que el impacto de tus decisiones en el extenso mapeado del videojuego tienen efecto nulo pueden dejar algo frio a más de uno.

- Kingdoms Of Amalur (A.k.a Amalur)

Los Fae del invierno, la corrupción de la vida en estado puro, también llamados Tuatha, dirigidos con mano de hierro por un tirano llevan en guerra más de dos decadas contra los mortales, y los Fae del verano (seguidores de la naturaleza y de sus designios, símbolo de la pureza de Amalur), mientras que los ejércitos de los humanos cada vez merman más, los Tuatha se reencarnan al morir y no pierden hombres en sus filas.

Pero eso tiene solución, al menos gracias a los gnomos, que tratan de crear una maquina para resucitar a los muertos. Tú eres parte del experimento, te mataron en la guerra, sin embargo has vuelto a la vida, el resto de la historia debes escribirla tu.

R.A. Salvatore, escritor de fantasía epica famosisimo sobretodo en los 80 y 90 (Elfo oscuro, los libros de star wars...) se marca una historia bastante interesante. A simple vista no lo parece, pero tiene una historia profunda y larga, tanto en misiones principales como en secundarias, debes de descubrir quien fuiste en el pasado mientras luchas contra los Tuatha.

¿Quién gana en este apartado? El ganador me parece claramente Kingdoms of Amalur. Tiene una historia más profunda y detallada. A parte de una interesante mitología propia.


Jugabilidad

- Skyrim

La jugabilidad en Skyrim se puede analizar en dos partes bien definidas. La parte que la defiende, y la parte que la ataca. A mi la jugabilidad me parece en algunos puntos una mierda. Pero si es cierto que tiene algunas cosas que son bastante buenas.


Empezando por los puntos buenos que tiene a su favor, podemos destacar lo bien introducido que está el sistema de primera persona, su más que interesante sistema de crafteo y los excelentes arboles de talentos que permiten la progresión del personaje de una manera profunda e interesante. El mapeado es grande, muy grande, aunque no es variopinto (lógicamente, si estamos hablando de la región más montañosa de Tamriel no te vas a encontrar un desierto.)

Por otro lado, tenemos los puntos en contra. Los lentísimos caballos En serio cojones, ¿A quien se le ha ocurrido poner a unos caballos tan lentos con lo grande que es el mapa? ¡Que alguien le despida!. Sus numerosisimos bugs gracias a los cuales practicamente me puedo sacar un master de betatester y la poca cantidad de enemigos.


Porque tiene muy poquitos tipos de enemigos. Los Draugr, los dragones, algunos animales y para de contar. Además, las cavernas prácticamente tienen todas el mismo diseño, vista una, vistas todas.


Pero lo que más me molesta de Skyrim son esos menues inútiles y lentos diseñados exclusivamente para ser jugados en una videoconsola.



- Amalur

 Me parece uno de los puntos fuertes de este juego, su sistema de combate es un hack n' slash muy elaborado y con toques de rol típicos, es realmente interesante mezclar combos  con habilidades tipicas de juegos de rol que son visualmente muy atractivas. De momento no he encontrado casi ningún bug (Cinco años de desarrollo han pulido al juego bastante bien) 

Tiene un nutrido grupo de enemigos a batir y su sistema de combate te hace sentir realmente poderoso. El mapeado es muy extenso y variado, puedes encontrar desiertos, pantanos y bosques, grandes llanos y ciudades muy hermosas.


Tiene un interesante sistema de clases basado en cartas de destino, según mejoras en tus árboles de talento puedes optar a diferentes cartas de destino, que te permiten explotar a tu personaje de diferentes maneras.






Pocos contras tiene, tal vez habría sido interesante añadir alguna montura porque el mapeado es enorme, queda algo cutre que el personaje corra tan rapido, habría quedado mejor una montura. Las profesiones son parecidas a Skyrim, lo que le quita algo de frescura al juego y su mapeado, aunque enorme está conectado por pequeños "pasillos" lo que lo hace parecer más pequeño.


¿Quién gana en este apartado? Creo que Skyrim tiene poco que hacer contra un juego muy pulido  y con una jugabilidad más rapida e intuitiva. El ganador es Kingdoms of Amalur


Gráficos

-Skyrim

El juego vota por unos gráficos más realistas que su contrincante, un colorido lúgubre y mortecino que recuerda a las viejas películas de Conan el Bárbaro, además la posibilidad de mejorarlo con mods da mucho juego a la hora de exprimirlo en ordenadores potentes. Las físicas me han gustado, quien no disfrute al utilizar el mítico "Fus roh dah" viendo volar a los enemigos es que ha perdido a su niño interior hace mucho. xD






- Amalur

 En cambio, Kingdoms of Amalur opta por unos gráficos más coloridos y alegres que recuerdan al juego de microsoft "Fable". Las físicas son bastante buenas pero a veces son poco realistas.



 ¿Quién gana en este apartado? Skyrim gana en este apartado por su realismo sucio.


Conclusiones finales

Creo que ambos juegos son interesantes, aunque Skyrim me hypeó de manera contundente mientras lo jugaba, una vez lo terminas te das cuenta de todas sus carencias y fallos. Yo me quedo con Kingdoms of Amalur, sin embargo, os invito a jugar a ambos, pues estoy convencido de que lo disfrutaréis.

Si buscáis gráficos potentes, una jugabilidad en primera persona y la campaña no os interesa mucho si no que os atrae más la experiencia sandbox, Skyrim es vuestro juego.

En cambio, si buscáis graficos más amigables, una jugabilidad al viejo estilo hack n' slash y una campaña interesantes, Amalur es vuestro juego.

Me ha salido larguito el post, hasta otra! 

1 comentario:

  1. MOLA! XD tengo los dos asi que, cuando termine witcher 2, los empiezoo(8)

    ATT: Gre xd desde batido de chocoo

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